Страх
При встрече с пугающими сущностями или ужасными зрелищами, будь то демоны или сцены экстремального насилия, персонажи могут быть поглощены своим страхом и действовать нерационально. Некоторые существа и зрелища имеют рейтинг Страха, и при встрече с ними персонаж должен пройти тест на Страх согласно следующей таблице:
| Страх | Обычный персонаж | Важный персонаж |
|---|---|---|
| Страх 1 | W+0 | W+10 |
| Страх 2 | W−10 | W+0 |
| Страх 3 | W−20 | W−10 |
| Страх 4 | W−30 | W−20 |
Важные персонажи, включая персонажей игроков, проходят тесты на Страх с меньшей сложностью, чем обычные люди, а если у них есть собственный рейтинг Страха, равный или выше, чем у источника, они проходят этот тест автоматически. Персонажи могут проходить только один тест на Страх в Ход — против источника с наибольшим рейтингом Страха, и после того, как они прошли или провалили этот тест, они до конца сцены игнорируют все прочие источники Страха равного или ниже рейтинга.
Персонаж, проваливший тест на Страх, должен бросить 1d100+10×(Провалы−1) и свериться с таблицей Шока. Тесты Страха являются тестами Морали.
Оправиться от Шока
Персонаж может оправиться от некоторых эффектов Шока, пройдя тест на W+0 в начале каждого своего Хода.
Тесты выхода из Шока являются тестами Морали, но их провал не вызывает потерю эффектов Командования.
Страх и Машины
Многие машины, вроде големов и иных автоматических конструктов, не имеют защиты от Страха. В их случае это не иррациональная паника, а скорее сбой программы, вызванный нестандартным вводом из-за странной природы источника Страха. ГМ может модифицировать эффекты Шока на машинах по обстоятельствам. Для механик Страха и Шока такие машины бросают на I вместо W как обычно, отображая их попытки исправить ошибку.
Это правило касается именно существ без свободы воли, что действуют согласно заложенному в них программированию, а не существ с Трейтом Machine. Мастер, заменивший большую часть своей плоти механизмами, продолжает мыслить как человек, а не машина, как бы ему ни хотелось верить в обратное.
Шок
| 1–20 | Персонаж ошеломлён. Он может проделать только одно Полудействие в свой следующий Ход. |
|---|---|
| 21–40 | Страх поражает персонажа, и он начинает неконтролируемо дрожать, получая штраф −10 на все тесты, кроме Т, пока не оправится от Шока. |
| 41–60 | Ошарашенный, персонаж пятится от ужасного зрелища. Он получает штраф −10 на все тесты, кроме Т, и не может по собственной воле приближаться к источнику Страха, пока не оправится от шока. Он не может пытаться оправиться в первый Ход Шока. |
| 61–80 | Персонаж замер от ужаса. Он не может совершать никаких действий, пока не оправится от Шока, и получает штраф −10 на все тесты, кроме Т, до конца сцены. Он не может пытаться оправиться в первый Ход Шока. |
| 81–100 | Обуянный паникой, персонаж убегает от источника Страха так быстро, как он только может. Если у него нет пути к побегу, он получает штраф −20 на все тесты, кроме Т. Он может пытаться оправиться от Шока, оказавшись вдали от источника Страха. |
| 101–120 | Персонаж теряет сознание на 1d5 Раундов. После того как он очнётся, он всё ещё ошеломлён и получает штраф −10 на все тесты, кроме Т. |
| 121–140 | Персонаж маниакально хохочет и атакует ближайшую цель, не важно, друг это или враг. Эффект длится, пока он не оправится или потеряет сознание. Он не может пытаться оправиться в первый Ход Шока. |
| 141–160 | Персонаж опускается на землю и беспомощно хнычет, воет и бьётся головой о стену или землю в течение 1d5+1 Раундов. Даже после того как он придёт в себя, он в шоке и получает штраф −20 на все тесты до конца сцены. |
| 161–170 | Разум персонажа сломлен пережитым ужасом. Он впадает в кататонию на 1d5 часов и не реагирует ни на что. |
| 171+ | Ужас вызывает острый сердечный приступ. Персонаж должен пройти тест на Т+0 или умереть. При Успехе он впадает в кататонию на 1d5 часов и не реагирует ни на что. |